据媒体 Tech4Gamers 发现,索尼实玩索尼申请了一项新的又项专利,通过根据现实中玩家的新专戏设状态调整游戏的玩法、画面和性能设置,利根来改进玩家的据现家状体验。
名为“游戏状态控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,态调该专利系统旨在使用手机或其他设备纪录玩家的整游置各种数据,包括生物识别数据、索尼实玩活动纪录,又项甚至是新专戏设图像和音频,并借此调整游戏的利根各方各面,例如游戏难度、据现家状视觉效果、态调帧数和音频等。整游置
索尼的索尼实玩描述称,该专利“可以控制游戏的背景或场景汇总的画面,可以控制玩家游戏期间显示出的亮度或颜色,可以控制动态画面的帧率。”
目前可以想象到的具体使用场景例如根据玩家所在房间的明亮度改变游戏的亮度、对比度以及帧数设定,或是根据玩家的疲劳程度改变游戏难度、放缓游戏速度等。
索尼认为,目前玩家职能选择游戏提供的既定选项(例如难度或是一些细节设置),这极大地削弱了哪些可能喜欢适应他们的动态系统的玩家群体的体验。
索尼还讨论了将游戏分类的策略,表示该系统可能会根据用户的压力水平和现实环境向玩家推荐适合他们现在的游戏。
当然了,索尼等大型游戏公司会注册大量的专利,但并不一定会确实的推出他们,因此未来 PS6 或者是索尼第一方游戏是否会有这种功能实际上并不确定。
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索尼又一项新专利:根据现实玩家状态调整游戏设置
人参与 | 时间:2024-12-25 00:15:15
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